Logo von A Million Years, ein Projekt von Chris Zemmel: eine gerahmte Kachel mit einem beringten Planeten über einem verfallenen Bogen

Ein Projekt von Chris Zemmel

Live

A Million Years

Die Erde, eine Million Jahre nachdem wir weg sind, gewachsen aus einem einzigen Seed. Erkunde sie, bau ein Gehöft, entzünde ein Wachfeuer und pflanz deine Standarte. Derselbe Seed ist für alle derselbe Ort.

Auf einen Blick

lässt eine ganze Welt wachsen, für alle gleich
1 Seed
spielen, ohne Konto und ohne Download
Als Gast
Gelände, Klima, Wetter, Leben, Himmel und Klang
Prozedural
React Three Fiber, im Browser
WebGL

Einblicke

a-million-years.zyric.de
A Million Years, Eine Welt finden: Ansicht am Desktop
A Million Years, Eine Welt finden: Ansicht am Handy
Eine Welt finden. Der Startbildschirm, live hinter dem Menü gerendert: eine Welt des Tages, Anmeldung oder Spielen als Gast.

Aufgenommen auf a-million-years.zyric.de als Gast, ohne Grafikkarte gerendert. Mit einer echten GPU wirkt das Licht lebendiger.

Überblick

A Million Years ist ein Solo-Projekt über prozedurale Generierung, Beständigkeit und Entdecken. Jede Welt entsteht deterministisch aus einem einzigen Seed, mit Gelände, Klima, Wetter, Leben und Himmel.

Ein Seed ist ein Ort, keine Sitzung: Du kannst eine Welt wieder besuchen, teilen und mit anderen erkunden, und sie bleibt für alle gleich. Gebaut mit React, TypeScript, React Three Fiber und einem komplett prozeduralen Audiosystem.

Ablauf

  1. Schritt 1: Ein Seed, eine Welt

    Der Seed entscheidet alles: das Land, das Klima, das Wetter, was dort lebt und den Himmel darüber. Derselbe Seed lässt immer dieselbe Welt wachsen.

  2. Schritt 2: Geteilt über den Seed

    Weil ein Seed ein Ort ist, kannst du ihn jemandem schicken, und ihr steht in derselben Welt. Ohne Konto, ohne Download und ohne Backend.

  3. Schritt 3: Spuren hinterlassen

    Bau ein Gehöft, entzünde ein Wachfeuer und pflanz deine Standarte.

  4. Schritt 4: Die Zeit vergeht

    Das Wetter wechselt, Monde ziehen vorbei, und jede Welt bekommt aus denselben Regeln ihren eigenen Charakter.

Aus Prinzip

  • Kreative Forschung. Gebaut, um besser im Weltenbau zu werden: prozedurale Generierung, Atmosphäre und Entdecken.

  • Ein Ort, an den man zurückkehrt. Ein Versuch herauszufinden, was einen Ort so macht, dass man wiederkommen will.

  • Die Engine hinter dem Dorf. Das Weihnachtsdorf ist aus A Million Years entstanden und läuft auf derselben Engine.

Ehrlich gesagt

Live

Live und kostenlos im Browser zu erkunden, unter a-million-years.zyric.de.

Stell dich in eine Welt

Öffne es in einem Desktop-Browser, und du stehst in einer Welt, die aus einem Seed gewachsen ist.

A Million Years öffnen(öffnet in einem neuen Tab)

Live unter a-million-years.zyric.de. Fragen gern an chris@zyric.de.

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